Während des GamesBeat Summit betraten Susanna Pollack und Sheridan Tatsuno die spannende Welt der Videospiele, die den Klimawandel stimulieren. Tatsuno widmet sich seit über fünf Jahren der Entwicklung klimabewusster urbaner Umgebungen. Die Schnittstelle zwischen Gaming und AEC eröffnet faszinierende Möglichkeiten in der Simulationstechnologie, die es ermöglicht, ganze Stadtblöcke mit bemerkenswerter Genauigkeit in AEC-Simulationen abzudecken.
Mithilfe dieser Simulationen wollen sie potenzielle Probleme bereits vor Projektbeginn erkennen und lösen. Auf diese Weise wollen sie den Weg für eine proaktive Problemlösung ebnen.
Susanna Pollack , Leiterin von Games for Change , und Sheridan Tatsuno, Gründerin von Dreamscape Global , diskutierten auf dem GamesBeat Summit darüber, wie Spiele die Herausforderungen des Klimawandels simulieren können.
Tatsuno verfügt über einen beeindruckenden und hochrelevanten Lebenslauf. Er ist Autor, Stadtplaner und engagiert sich aktiv im Technologiebereich. In den letzten fünf Jahren hat er sich der Entwicklung urbaner Umgebungen gewidmet , die dem Klimaschutz Priorität einräumen. Seit Jahrzehnten setzt er sich für die Bekämpfung der Folgen des Klimawandels ein.
Sheridan Tatsuno sagte: „Die Gaming-Branche ist zwar groß, aber im Vergleich dazu winzig. Es geht nur um ein paar hundert Milliarden Dollar. Nehmen wir zum Beispiel die AEC-Branche: Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen. Das ist die größte Branche der Welt. Sie macht 10 % des globalen Handels aus. Das sind etwa elf Billionen Dollar pro Jahr.“
Die Spielebranche und AEC bieten bei der Videospielsimulation tatsächlich faszinierende Schnittstellen. Vor etwa 30 Jahren entstand ein Großteil der AEC-Arbeit durch Versuch und Irrtum.
Erst vor Kurzem begannen sie, Simulatoren zur Simulation möglicher Bauwerke einzusetzen . Die Herausforderung besteht darin, dass die Simulation bisher nur einzelne Gebäude und einige externe Faktoren, die diese Gebäude beeinflussen, nachbilden konnte.
Gaming hat die Simulationstechnologie revolutioniert und sie fortschrittlicher und vielseitiger gemacht. AEC- Simulationen können nun nicht nur einzelne Gebäude, sondern ganze Stadtviertel oder sogar ganze Städte mit beeindruckender Genauigkeit modellieren.
Simulationen sind äußerst hilfreich, um mögliche Probleme schon lange vor dem tatsächlichen Projektstart zu identifizieren. Das bedeutet, dass wir mithilfe von Videospielen, die den Klimawandel simulieren, potenzielle Probleme erkennen und lösen können, noch bevor wir den ersten Stein legen.
Bedeutung der Gamer
Sie sind wahrscheinlich die nächste Generation von Simulationsentwicklern. Spieler erwerben Fähigkeiten und Kenntnisse, die in den Bereichen Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen (AEC) anwendbar sind und so Entscheidungen im Zusammenhang mit dem Klimawandel beeinflussen.
Wie Videospiele den Klimawandel simulieren können, liegt darin begründet, dass die passiv gewonnenen Vorteile des Spielens erhebliche Auswirkungen auf die Gesellschaft haben können. Sie können auch Fachleute unterstützen, die sich aktiv mit Umweltproblemen auseinandersetzen.
Beim Spielen von Shooter-Spielen geht es nicht nur um die Verbesserung der Ziel- und Reflexfähigkeiten . Es fördert auch das Bau- und Vorstellungsvermögen, was wiederum bei der Simulation der Herausforderungen des Klimawandels hilfreich sein kann.
Quelle: VentureBeat



