GamesBeat Summitin aikana Susanna Pollack ja Sheridan Tatsuno astuivat mielenkiintoiseen ilmastonmuutosta stimuloivien videopelien maailmaan. Tatsuno on omistautunut ilmastotietoisten kaupunkiympäristöjen kehittämiseen yli 5 vuoden ajan. Pelin ja AEC:n risteys tuo kiehtovia mahdollisuuksia simulaatioteknologiaan, jonka avulla AEC-simulaatiot voivat kattaa kokonaisia ​​kortteleita huomattavalla tarkkuudella.

Näiden simulaatioiden avulla he suunnittelevat tunnistavansa ja ratkaisevansa mahdollisia ongelmia jo ennen kuin projekti alkaa. Tällä tavalla he aikovat tasoittaa tietä proaktiiviselle ongelmanratkaisulle.

Games for Changen johtaja Susanna Pollack ja Dreamscape Globalin perustaja Sheridan Tatsuno keskustelivat GamesBeat Summitissa siitä, miten pelaaminen voi simuloida ilmastonmuutoksen haasteita.

Tatsunolla on vaikuttava ja erittäin relevantti ansioluettelo. Hän on kirjailija, kaupunkisuunnittelija ja lisäksi aktiivisesti mukana teknologia-alalla. Viimeisten viiden vuoden aikana hän on omistautunut kehittämään kaupunkiympäristöjä , joissa ilmastotoimet ovat etusijalla. Hän on vuosikymmenten ajan ajanut ilmastonmuutoksen seurausten torjumista.

Sheridan Tatsuno sanoi: ”Peliala on iso teollisuudenala, mutta se on mitätön. Se on vain, mitä, pari sataa miljardia dollaria? Otetaan esimerkiksi arkkitehtuuri, insinööritiede ja rakentaminen. Se on maailman suurin teollisuudenala. Se on 10 % maailmanlaajuisesta kaupasta. Noin yksitoista biljoonaa dollaria vuodessa.”

Peliteollisuus voi todellakin risteä AEC:n kanssa joillakin todella kiehtovilla tavoilla videopelien simuloinnissa. Noin 30 vuotta sitten suuri osa AEC-työstä tuli yrityksen ja erehdyksen kautta.

He alkoivat käyttää simulaattoreita mahdollisten rakennusten simulointiin viime aikoina. Haasteena oli se, että simulaatio pystyi jäljittelemään vain yksittäisiä rakennuksia ja useita niihin vaikuttavia ulkoisia tekijöitä.

Pelaaminen on mullistanut simulaatioteknologian tehden siitä edistyneempää ja monipuolisempaa. Nyt AEC -simulaatioilla voidaan mallintaa paitsi yksittäisiä rakennuksia, myös kokonaisia ​​kaupunginosia vaikuttavalla tarkkuudella. Tai kokonaisia ​​kaupunkeja.

Simulaatiot ovat erittäin hyödyllisiä mahdollisten ongelmien tunnistamisessa ennen projektin fyysistä aloittamista. Tämä tarkoittaa, että voimme havaita ja ratkaista mahdolliset ongelmat jo ennen kuin laskemme ensimmäisen tiilen ilmastonmuutosta stimuloivien videopelien avulla.

Pelaajien merkitys

He ovat luultavasti seuraavan sukupolven simulaatioiden rakentajia. Pelaajat hankkivat taitoja ja tietoja, joita voidaan soveltaa AEC (Arkkitehtuuri, Engineering ja Construction) aloilla ja siten vaikuttaa ilmastonmuutokseen liittyviin päätöksiin.

Videopelien ilmastonmuutoksen simulointi perustuu siihen, että pelaamisesta passiivisesti saatavat hyödyt voivat vaikuttaa merkittävästi yhteiskuntaan. Ne voivat myös edistää ammattilaisten aktiivista toimintaa ympäristöongelmien ratkaisemisessa.

Ammuntapelien pelaaminen ei paranna ainoastaan ​​tähtäys- ja refleksitaitoja , vaan myös rakentamis- ja visualisointikykyjä, jotka voivat auttaa entisestään ilmastonmuutoksen haasteiden simuloinnissa.

Lähde: VentureBeat

Jaa.
mm

Elliot on intohimoinen ympäristönsuojelija ja bloggaaja, joka on omistanut elämänsä tietoisuuden levittämiselle suojelusta, vihreästä energiasta ja uusiutuvasta energiasta. Hänellä on ympäristötieteiden tausta, ja hänellä on syvä ymmärrys planeettamme kohtaamista ongelmista ja hän on sitoutunut kouluttamaan muita siitä, miten he voivat vaikuttaa.

Jätä vastaus