Lors du GamesBeat Summit, Susanna Pollack et Sheridan Tatsuno ont découvert l'univers fascinant des jeux vidéo stimulant le changement climatique. Tatsuno se consacre depuis plus de cinq ans au développement d'environnements urbains respectueux du climat. L'alliance du jeu vidéo et de l'AEC ouvre des perspectives fascinantes en matière de simulation, permettant aux simulations AEC de couvrir des pâtés de maisons entiers avec une précision remarquable.
Grâce à ces simulations, ils prévoient d'identifier et de résoudre les problèmes potentiels avant même le lancement du projet. Ils prévoient ainsi d'ouvrir la voie à une résolution proactive des problèmes.
Susanna Pollack , directrice de Games for Change , et Sheridan Tatsuno, fondatrice de Dreamscape Global , ont discuté de la manière dont les jeux vidéo peuvent simuler les défis du changement climatique lors du GamesBeat Summit.
Tatsuno possède un CV impressionnant et très pertinent. Écrivain et urbaniste, il est également très impliqué dans le secteur des technologies. Ces cinq dernières années, il s'est consacré à l'aménagement d'environnements urbains qui privilégient la lutte contre le changement climatique. Depuis des décennies, il milite pour que des mesures soient prises face aux conséquences de ce changement.
Sheridan Tatsuno a déclaré : « Le jeu vidéo est un secteur important, mais il ne représente qu'une infime partie du marché. On parle de quelques centaines de milliards de dollars seulement. Prenons l'exemple du secteur de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC). C'est le plus grand secteur d'activité au monde. Il représente 10 % du commerce mondial, soit environ onze mille milliards de dollars par an. »
L'industrie du jeu vidéo peut interagir avec l'AEC de manières fascinantes pour la simulation de jeux vidéo. Il y a une trentaine d'années, une grande partie du travail de l'AEC se faisait par tâtonnements.
Ils ont commencé plus récemment à utiliser des simulateurs pour simuler des constructions possibles . La difficulté réside dans le fait que la simulation ne pouvait reproduire que des bâtiments isolés et quelques facteurs externes qui les influent.
Le jeu vidéo a révolutionné la technologie de simulation, la rendant plus avancée et plus polyvalente. Désormais, les simulations AEC peuvent modéliser avec une précision impressionnante non seulement des bâtiments individuels, mais aussi des îlots urbains entiers, voire des villes entières.
Les simulations sont extrêmement utiles pour identifier les problèmes potentiels bien avant le démarrage physique d'un projet. Cela signifie que nous pouvons détecter et résoudre des problèmes potentiels avant même de poser la première pierre, grâce à des jeux vidéo simulant le changement climatique.
L'importance des joueurs
Ils constituent probablement la prochaine génération de créateurs de simulation. Les joueurs acquièrent des compétences et des connaissances applicables aux domaines de l'architecture, de l'ingénierie et de la construction (AEC), influençant ainsi les décisions liées au changement climatique.
C’est là que réside la capacité des jeux vidéo à simuler le changement climatique : les bénéfices passifs qu’ils procurent peuvent avoir un impact significatif sur la société. Ils peuvent également être utiles aux professionnels qui s’engagent activement dans la résolution des problèmes environnementaux.
Jouer à des jeux de tir ne se limite pas à améliorer sa visée et ses réflexes . Cela développe également les capacités de construction et de visualisation, qui peuvent s'avérer utiles pour simuler les défis du changement climatique.
Source : VentureBeat



