GamesBeatサミットで、スザンナ・ポラックとシェリダン・タツノは、気候変動を刺激するビデオゲームという興味深い世界に足を踏み入れました。タツノは5年以上にわたり、気候変動に配慮した都市環境の開発に尽力してきました。ゲームと建築・土木工学の融合は、シミュレーション技術に魅力的な可能性をもたらし、街区全体を驚くほど正確にカバーする建築・土木工学シミュレーションを可能にします。
これらのシミュレーションにより、プロジェクト開始前に潜在的な問題を特定し、解決する計画です。これにより、プロジェクトにおける積極的な問題解決への道筋をつけることができます。
Games for Changeの代表であるスザンナ・ポラック氏と、 Dreamscape Globalの創設者であるシェリダン・タツノ氏は、GamesBeatサミットにおいて、ゲームが気候変動の課題をどのようにシミュレートできるかについて議論した。
辰野氏は、非常に印象的で関連性の高い経歴の持ち主だ。作家であり、都市計画家であるだけでなく、テクノロジー分野にも積極的に関わっている。過去5年間、気候変動対策を最優先とする都市環境の開発に尽力してきた。そして数十年にわたり、気候変動の影響への対策を提唱し続けている。
シェリダン・タツノ氏は、「ゲーム業界は大きな産業だが、ほんの一部に過ぎない。せいぜい数千億ドル程度だろう。建築・エンジニアリング・建設(AEC)業界を見てみよう。これは世界最大の産業だ。世界の商業の10%を占め、年間約11兆ドルにも上る。」と述べた。
ゲーム業界は、ビデオゲームのシミュレーションにおいて、実に興味深い形でAECと融合する可能性があります。約30年前、AECの仕事の多くは試行錯誤によって実現されていました。
近年、建設予定の建物をシミュレーションするためにシミュレーターが使用されるようになった。しかし、課題は、シミュレーションが単一の建物と、それらの建物に影響を与えるいくつかの外部要因しか模倣できない点にある。
ゲームはシミュレーション技術に革命をもたらし、より高度で多用途なものへと進化させた。現在では、建築・エンジニアリング・建設(AEC)シミュレーションは、個々の建物だけでなく、街区全体、あるいは都市全体を驚くほど高い精度でモデル化できるようになった。
シミュレーションは、プロジェクトを実際に開始するずっと前に、潜在的な問題を特定するのに非常に役立ちます。つまり、気候変動を刺激するビデオゲームの助けを借りれば、最初のレンガを敷く前に潜在的な問題を検出し、解決できるのです。
ゲーマーの重要性
彼らはおそらく次世代のシミュレーションビルダーでしょう。ゲーマーはAEC(建築、エンジニアリング、建設)分野に応用できるスキルと知識を習得し、結果として気候変動に関する意思決定に影響を与えるでしょう。
ビデオゲームが気候変動をシミュレートできる理由はここにある。なぜなら、ゲームから受動的に得られるこうした恩恵は、社会に大きな影響を与える可能性があるからだ。また、環境問題への取り組みに積極的に携わる専門家にも貢献できる。
シューティングゲームをプレイすることは、照準力や反射神経を向上させるだけでなく、構築能力や視覚化能力も高め、気候変動の課題をシミュレーションする際にも役立つ。
出典:VentureBeat



