Во время саммита GamesBeat Сюзанна Поллак и Шеридан Тацуно вошли в интересный мир видеоигр, стимулирующих изменение климата. Тацуно посвятил себя разработке городской среды, учитывающей климат, более 5 лет. Пересечение игр и AEC открывает захватывающие возможности в технологии моделирования, что позволяет симуляциям AEC охватывать целые городские кварталы с поразительной точностью.
С помощью этих симуляций они планируют выявлять и решать потенциальные проблемы еще до того, как проект будет запущен. Таким образом, они планируют проложить путь для упреждающего решения проблем.
На саммите GamesBeat Сюзанна Поллак , руководитель организации Games for Change , и Шеридан Тацуно, основатель Dreamscape Global , обсудили, как игры могут имитировать проблемы изменения климата.
Тацуно обладает впечатляющим и весьма актуальным послужным списком. Он писатель, градостроитель, а также активно участвует в технологической сфере. Последние пять лет он посвятил себя разработке городских пространств, в которых приоритет отдается борьбе с изменением климата. На протяжении многих десятилетий он выступает за решение проблем, связанных с последствиями изменения климата.
Шеридан Тацуно сказал: «Игровая индустрия — это огромная отрасль, но она ничтожна. Всего лишь пара сотен миллиардов долларов? Возьмем, к примеру, архитектуру, проектирование и строительство (AEC). Это крупнейшая отрасль в мире. На нее приходится 10% мировой торговли. Примерно одиннадцать триллионов долларов в год».
Игровая индустрия может пересекаться с AEC в некоторых действительно увлекательных способах для моделирования видеоигр. Около 30 лет назад большая часть работы AEC проходила методом проб и ошибок.
Использование симуляторов для моделирования возможных вариантов строительства началось сравнительно недавно. Проблема заключалась в том, что симуляторы могли имитировать только отдельные здания и множество внешних факторов, влияющих на них.
Игры произвели революцию в технологиях моделирования, сделав их более совершенными и универсальными. Теперь моделирование в сфере архитектуры, инженерии и строительства может моделировать не только отдельные здания, но и целые городские кварталы с впечатляющей точностью. Или целые города.
Моделирование чрезвычайно полезно для выявления возможных проблем задолго до физического начала проекта. Это означает, что мы можем обнаружить и решить потенциальные проблемы еще до того, как заложим первый кирпич с помощью видеоигр, стимулирующих изменение климата.
Важность геймеров
Вероятно, они являются следующим поколением строителей симуляций. Геймеры приобретают навыки и знания, которые могут быть применены в областях AEC (архитектура, проектирование и строительство), следовательно, влияя на решения, связанные с изменением климата.
То, как видеоигры могут имитировать изменение климата, объясняется тем, что пассивные преимущества, получаемые от игр, могут оказать значительное влияние на общество. Это также может способствовать развитию специалистов, играющих активную роль в решении экологических проблем.
Игра в шутеры развивает не только навыки прицеливания и реакции . Она также улучшает способности к строительству и визуализации, что может помочь в моделировании проблем, связанных с изменением климата.
Источник: VentureBeat



