GamesBeatサミットで、スザンナ・ポラックとシェリダン・タツノは、気候変動を刺激するビデオゲームという興味深い世界に足を踏み入れました。タツノは5年以上にわたり、気候変動に配慮した都市環境の開発に尽力してきました。ゲームと建築・土木工学の融合は、シミュレーション技術に魅力的な可能性をもたらし、街区全体を驚くほど正確にカバーする建築・土木工学シミュレーションを可能にします。

これらのシミュレーションにより、プロジェクト開始前に潜在的な問題を特定し、解決する計画です。これにより、プロジェクトにおける積極的な問題解決への道筋をつけることができます。

スザンナ・ポラック、 の頭 変更のためのゲームとシェリダン・タツノの創設者 ドリームスケープ・グローバルは、GamesBeat Summit で、ゲームで気候変動の課題をシミュレートする方法を議論しました。

辰野氏は、非常に印象的で、非常に意義深い経歴の持ち主です。作家であり、都市計画家であり、さらにテクノロジーにも積極的に関わっています。過去5年間、彼は開発に尽力してきました。 都市環境 気候変動対策を優先する。彼は何十年にもわたり、 気候変動の影響への取り組み.

シェリダン・タツノ 前記、 「ゲーム産業は巨大ですが、規模はごくわずかです。たったの数千億ドル程度でしょう? 例えば、建築・エンジニアリング・建設(AEC)業界は世界最大の産業です。世界の商取引の10%を占め、年間約XNUMX兆ドルにも上ります。」

ゲーム業界は、ビデオゲームのシミュレーションにおいて、実に興味深い形でAECと融合する可能性があります。約30年前、AECの仕事の多くは試行錯誤によって実現されていました。

彼らは使い始めた 可能な構造をシミュレートするシミュレータ 最近では、シミュレーションでは単一の建物と、それらの建物に影響を与える複数の外部要因しか再現できなかったという点が課題となっています。

ゲームはシミュレーション技術に革命をもたらし、より高度で多用途なものにしました。今、 AEC シミュレーションでは、個々の建物だけでなく、街区全体、あるいは都市全体を驚くほど正確にモデル化できます。

シミュレーションは、プロジェクトを実際に開始するずっと前に、潜在的な問題を特定するのに非常に役立ちます。つまり、気候変動を刺激するビデオゲームの助けを借りれば、最初のレンガを敷く前に潜在的な問題を検出し、解決できるのです。

ゲーマーの重要性

彼らはおそらく次世代のシミュレーションビルダーでしょう。ゲーマーはAEC(建築、エンジニアリング、建設)分野に応用できるスキルと知識を習得し、結果として気候変動に関する意思決定に影響を与えるでしょう。

ビデオゲームでシミュレーションする方法 気候変動 ゲームを通じて受動的に得られるこうした恩恵は、社会に大きな影響を与える可能性があるからです。また、環境問題への積極的な取り組みを担う専門家にも貢献できます。

シューティングゲームをプレイするということは 照準と反射神経の向上また、気候変動の課題のシミュレーションにさらに役立つ構築および視覚化機能も強化されます。

出典: VentureBeatの

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エリオットは熱心な環境保護主義者であり、ブロガーでもあります。彼は、自然保護、グリーン エネルギー、再生可能エネルギーに関する意識を広めることに人生を捧げています。環境科学のバックグラウンドを持つ彼は、地球が直面している問題を深く理解しており、他の人に変化をもたらす方法を教えることに尽力しています。

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