Tijdens de GamesBeat Summit betraden Susanna Pollack en Sheridan Tatsuno de interessante wereld van videogames die klimaatverandering stimuleren. Tatsuno wijdt zich al meer dan 5 jaar aan het ontwikkelen van klimaatbewuste stedelijke omgevingen. De kruising van gaming en AEC brengt fascinerende mogelijkheden in simulatietechnologie waarmee AEC-simulaties hele stadsblokken met opmerkelijke nauwkeurigheid kunnen bestrijken.
Met deze simulaties plannen ze om potentiële problemen te identificeren en op te lossen, nog voordat een project van start gaat. Op deze manier plannen ze de weg vrij te maken voor proactieve probleemoplossing voor hetzelfde.
Susanna Pollack , hoofd van Games for Change , en Sheridan Tatsuno, oprichter van Dreamscape Global , bespraken tijdens de GamesBeat Summit hoe games de uitdagingen van klimaatverandering kunnen simuleren.
Tatsuno heeft een indrukwekkend en zeer relevant cv. Hij is schrijver, stedenbouwkundige en actief betrokken bij de technologiesector. De afgelopen vijf jaar heeft hij zich ingezet voor de ontwikkeling van stedelijke omgevingen waarin klimaatactie prioriteit krijgt. Al tientallen jaren pleit hij voor het aanpakken van de gevolgen van klimaatverandering.
Sheridan Tatsuno zei: "De gamingindustrie is groot, maar stelt weinig voor. Het gaat maar om een paar honderd miljard dollar, toch? Neem bijvoorbeeld AEC; Architectuur, Engineering en Constructie. Dat is de grootste industrie ter wereld. Het vertegenwoordigt 10% van de wereldhandel. Zo'n elf biljoen dollar per jaar."
De game-industrie kan daadwerkelijk op fascinerende manieren kruisen met AEC voor videogamesimulatie. Ongeveer 30 jaar geleden kwam veel AEC-werk tot stand door vallen en opstaan.
Ze zijn pas recentelijk begonnen met het gebruik van simulatoren om mogelijke constructies te simuleren . De uitdaging ligt erin dat de simulatie alleen in staat was om individuele gebouwen en enkele externe factoren die op die gebouwen van invloed zijn, na te bootsen.
Gaming heeft een revolutie teweeggebracht in simulatietechnologie, waardoor deze geavanceerder en veelzijdiger is geworden. Nu kunnen AEC -simulaties niet alleen individuele gebouwen, maar complete stadsblokken met indrukwekkende nauwkeurigheid modelleren. Of zelfs hele steden.
Simulaties zijn extreem behulpzaam bij het identificeren van mogelijke problemen, lang voordat we fysiek aan een project beginnen. Dit betekent dat we potentiële problemen kunnen detecteren en oplossen, zelfs voordat we de eerste steen leggen, met behulp van videogames die klimaatverandering stimuleren.
Belang van gamers
Ze zijn waarschijnlijk de volgende generatie simulatiebouwers. Gamers verwerven vaardigheden en kennis die kunnen worden toegepast op AEC-velden (Architecture, Engineering en Construction), en beïnvloeden zo beslissingen met betrekking tot klimaatverandering.
Hoe videogames klimaatverandering kunnen simuleren , blijkt hieruit, omdat de voordelen die passief via het gamen worden verkregen, een aanzienlijke impact op de samenleving kunnen hebben. Het kan ook een bijdrage leveren aan professionals die een actieve rol spelen bij het aanpakken van milieuproblemen.
Het spelen van schietspellen draait niet alleen om het verbeteren van richt- en reflexvaardigheden . Het verbetert ook het vermogen om structuren te bouwen en visualisaties te maken, wat weer kan helpen bij het simuleren van de uitdagingen van klimaatverandering.
Bron: VentureBeat



