Tijdens de GamesBeat Summit betraden Susanna Pollack en Sheridan Tatsuno de interessante wereld van videogames die klimaatverandering stimuleren. Tatsuno wijdt zich al meer dan 5 jaar aan het ontwikkelen van klimaatbewuste stedelijke omgevingen. De kruising van gaming en AEC brengt fascinerende mogelijkheden in simulatietechnologie waarmee AEC-simulaties hele stadsblokken met opmerkelijke nauwkeurigheid kunnen bestrijken.

Met deze simulaties plannen ze om potentiële problemen te identificeren en op te lossen, nog voordat een project van start gaat. Op deze manier plannen ze de weg vrij te maken voor proactieve probleemoplossing voor hetzelfde.

Susanna Pollack, hoofd van Games voor verandering, en Sheridan Tatsuno, oprichter van Droomlandschap wereldwijdbespraken tijdens de GamesBeat Summit hoe gaming de uitdagingen van klimaatverandering kan simuleren.

Tatsuno heeft een indrukwekkend en zeer relevant cv. Hij is schrijver, stedenbouwkundige en daarnaast is hij actief betrokken bij technologie. De afgelopen vijf jaar heeft hij zich toegelegd op de ontwikkeling stedelijke omgevingen die klimaatactie prioriteit geven. Al tientallen jaren pleit hij voor het aanpakken van de gevolgen van klimaatverandering.

Sheridan Tatsuno zei: “Gaming is een grote industrie, maar het is peanuts. Het is maar, wat, een paar honderd miljard dollar? Neem AEC; Architectuur, Engineering en Bouw. Het is de grootste industrie ter wereld. Het is 10% van de wereldwijde handel. Ongeveer elf biljoen dollar per jaar.”

De game-industrie kan daadwerkelijk op fascinerende manieren kruisen met AEC voor videogamesimulatie. Ongeveer 30 jaar geleden kwam veel AEC-werk tot stand door vallen en opstaan.

Ze begonnen te gebruiken simulatoren om mogelijke constructies te simuleren meer recent. De uitdaging ligt in het feit dat de simulatie alleen in staat was om afzonderlijke gebouwen en verschillende externe factoren die deze gebouwen beïnvloeden, na te bootsen.

Gaming heeft simulatietechnologie gerevolutioneerd, waardoor het geavanceerder en veelzijdiger is geworden. Nu, AEC simulaties kunnen niet alleen individuele gebouwen modelleren, maar hele stadsblokken met indrukwekkende nauwkeurigheid. Of hele steden.

Simulaties zijn extreem behulpzaam bij het identificeren van mogelijke problemen, lang voordat we fysiek aan een project beginnen. Dit betekent dat we potentiële problemen kunnen detecteren en oplossen, zelfs voordat we de eerste steen leggen, met behulp van videogames die klimaatverandering stimuleren.

Belang van gamers

Ze zijn waarschijnlijk de volgende generatie simulatiebouwers. Gamers verwerven vaardigheden en kennis die kunnen worden toegepast op AEC-velden (Architecture, Engineering en Construction), en beïnvloeden zo beslissingen met betrekking tot klimaatverandering.

Hoe videogames kunnen simuleren klimaatverandering ligt hier omdat deze voordelen die passief worden verkregen door gaming een significante impact kunnen hebben op de maatschappij. Het kan ook bijdragen aan professionals die een actieve rol spelen bij het aanpakken van milieuproblemen.

Het spelen van schietspellen gaat niet alleen om het verbeteren van het richten en reflexenHet verbetert ook de bouw- en visualisatiemogelijkheden, die verder kunnen helpen bij het simuleren van de uitdagingen van klimaatverandering.

Bron: VentureBeat

Share.
mm

Elliot is een gepassioneerde milieuactivist en blogger die zijn leven heeft gewijd aan het verspreiden van bewustzijn over behoud, groene energie en hernieuwbare energie. Met een achtergrond in milieukunde heeft hij een diepgaand begrip van de problemen waarmee onze planeet kampt en is hij toegewijd aan het onderwijzen van anderen over hoe zij een verschil kunnen maken.

Laat een reactie achter