Podczas GamesBeat Summit Susanna Pollack i Sheridan Tatsuno weszli do interesującego świata gier wideo stymulujących zmiany klimatyczne. Tatsuno poświęcił się rozwijaniu środowisk miejskich świadomych klimatu przez ponad 5 lat. Połączenie gier i AEC przynosi fascynujące możliwości w technologii symulacji, która pozwala symulacjom AEC obejmować całe bloki miejskie z niezwykłą dokładnością.
Dzięki tym symulacjom planują identyfikować i rozwiązywać potencjalne problemy jeszcze przed rozpoczęciem projektu. W ten sposób planują utorować drogę do proaktywnego rozwiązywania problemów.
Susanna Pollack , szefowa Games for Change , i Sheridan Tatsuno, założycielka Dreamscape Global , rozmawiały podczas GamesBeat Summit o tym, w jaki sposób gry mogą symulować wyzwania związane ze zmianami klimatycznymi.
Tatsuno ma imponujące i niezwykle istotne CV. Jest pisarzem, urbanistą i aktywnie działa w branży technologicznej. W ciągu ostatnich pięciu lat poświęcił się rozwojowi środowisk miejskich , w których priorytetem są działania na rzecz klimatu. Od wielu dekad działa na rzecz walki ze skutkami zmian klimatu.
Sheridan Tatsuno powiedział: „Gry to ogromna branża, ale to grosze. To tylko, powiedzmy, kilkaset miliardów dolarów? Weźmy AEC, architekturę, inżynierię i budownictwo. To największa branża na świecie. Stanowi 10% globalnego handlu. Około jedenastu bilionów dolarów rocznie”.
Branża gier może faktycznie przecinać się z AEC w naprawdę fascynujący sposób dla symulacji gier wideo. Około 30 lat temu wiele prac AEC powstawało metodą prób i błędów.
Dopiero niedawno zaczęto używać symulatorów do symulacji potencjalnych konstrukcji . Problem polegał na tym, że symulacja była w stanie odtworzyć tylko pojedyncze budynki i kilka czynników zewnętrznych, które na nie wpływają.
Gry zrewolucjonizowały technologię symulacji, czyniąc ją bardziej zaawansowaną i wszechstronną. Teraz symulacje AEC mogą modelować nie tylko pojedyncze budynki, ale całe kwartały miejskie z imponującą dokładnością. A nawet całe miasta.
Symulacje są niezwykle pomocne w identyfikowaniu potencjalnych problemów na długo przed fizycznym rozpoczęciem projektu. Oznacza to, że możemy wykryć i rozwiązać potencjalne problemy jeszcze przed położeniem pierwszej cegły za pomocą gier wideo stymulujących zmianę klimatu.
Znaczenie graczy
Są prawdopodobnie następną generacją twórców symulacji. Gracze zdobywają umiejętności i wiedzę, które można zastosować w dziedzinach AEC (architektura, inżynieria i budownictwo), wpływając w konsekwencji na decyzje związane ze zmianą klimatu.
W jaki sposób gry wideo mogą symulować zmiany klimatu, leży to w tym, że korzyści płynące z biernego grania mogą mieć znaczący wpływ na społeczeństwo. Mogą one również przyczynić się do rozwoju profesjonalistów, którzy aktywnie zajmują się rozwiązywaniem problemów środowiskowych.
Granie w gry typu „strzelanka” nie tylko poprawia celność i refleks . Rozwija również umiejętności budowania i wizualizacji, co może być pomocne w symulowaniu wyzwań związanych ze zmianami klimatu.
Źródło: VentureBeat



