Во время саммита GamesBeat Сюзанна Поллак и Шеридан Тацуно вошли в интересный мир видеоигр, стимулирующих изменение климата. Тацуно посвятил себя разработке городской среды, учитывающей климат, более 5 лет. Пересечение игр и AEC открывает захватывающие возможности в технологии моделирования, что позволяет симуляциям AEC охватывать целые городские кварталы с поразительной точностью.

С помощью этих симуляций они планируют выявлять и решать потенциальные проблемы еще до того, как проект будет запущен. Таким образом, они планируют проложить путь для упреждающего решения проблем.

Сюзанна Поллак, Глава Игры на переменыи Шеридан Тацуно, основатель Dreamscape Global, обсудили, как игры могут имитировать проблемы изменения климата, на саммите GamesBeat.

У Тацуно впечатляющее и очень релевантное резюме. Он писатель, градостроитель, а также активно вовлечен в сферу технологий. За последние пять лет он посвятил себя разработке городская среда которые отдают приоритет действиям по борьбе с изменением климата. На протяжении многих десятилетий он выступал за борьба с последствиями изменения климата.

Шеридан Татсуно сказал: «Игровая индустрия — это большая индустрия, но это мелочи. Это всего лишь, сколько, пара сотен миллиардов долларов? Возьмем AEC; архитектуру, проектирование и строительство. Это крупнейшая индустрия в мире. Это 10% мировой торговли. Около одиннадцати триллионов долларов в год».

Игровая индустрия может пересекаться с AEC в некоторых действительно увлекательных способах для моделирования видеоигр. Около 30 лет назад большая часть работы AEC проходила методом проб и ошибок.

Они начали использовать симуляторы для моделирования возможных конструкций совсем недавно. Проблема заключается в том, что симуляция могла имитировать только отдельные здания и несколько внешних факторов, которые на эти здания влияли.

Игры произвели революцию в технологии симуляции, сделав ее более продвинутой и универсальной. Теперь, АЭК Моделирование может моделировать не только отдельные здания, но и целые городские кварталы с впечатляющей точностью. Или целые города.

Моделирование чрезвычайно полезно для выявления возможных проблем задолго до физического начала проекта. Это означает, что мы можем обнаружить и решить потенциальные проблемы еще до того, как заложим первый кирпич с помощью видеоигр, стимулирующих изменение климата.

Важность геймеров

Вероятно, они являются следующим поколением строителей симуляций. Геймеры приобретают навыки и знания, которые могут быть применены в областях AEC (архитектура, проектирование и строительство), следовательно, влияя на решения, связанные с изменением климата.

Как видеоигры могут имитировать изменение климата здесь, потому что эти пассивно полученные выгоды от игр могут иметь значительное влияние на общество. Это также может способствовать профессионалам, которые играют активную роль в решении экологических проблем.

Играть в шутеры — это не только улучшение навыков прицеливания и рефлексов. Он также расширяет возможности построения и визуализации, что может помочь в моделировании проблем изменения климата.

Источник: VentureBeat

Share.
mm

Эллиот — страстный эколог и блогер, посвятивший свою жизнь распространению знаний об охране окружающей среды, зеленой энергии и возобновляемых источниках энергии. Имея опыт работы в области экологии, он глубоко понимает проблемы, с которыми сталкивается наша планета, и стремится обучать других тому, как они могут изменить ситуацию.

Оставить комментарий