Under GamesBeat Summit gick Susanna Pollack och Sheridan Tatsuno in i den intressanta världen av videospel som stimulerar klimatförändringar. Tatsuno har ägnat sig åt att utveckla klimatmedvetna stadsmiljöer i mer än 5 år. Skärningen mellan spel och AEC ger fascinerande möjligheter inom simuleringsteknik som tillåter AEC-simuleringar att täcka hela stadskvarter med anmärkningsvärd noggrannhet.

Med dessa simuleringar planerar de att identifiera och lösa potentiella problem redan innan ett projekt kommer igång. På så sätt planerar de att bana väg för proaktiv problemlösning för detsamma.

Susanna Pollack , chef för Games for Change , och Sheridan Tatsuno, grundare av Dreamscape Global , diskuterade hur spel kan simulera klimatförändringarnas utmaningar under GamesBeat Summit.

Tatsuno har ett imponerande och mycket relevant CV. Han är författare, stadsplanerare och aktivt involverad i teknikbranschen. Under de senaste fem åren har han ägnat sig åt att utveckla stadsmiljöer som prioriterar klimatåtgärder. I många decennier har han förespråkat för att hantera konsekvenserna av klimatförändringarna.

Sheridan Tatsuno sa: ”Spelindustrin är en stor industri, men det är en riktig lönsamhet. Det är bara, vadå, ett par hundra miljarder dollar? Ta AEC; arkitektur, teknik och byggbranschen. Det är världens största industri. Det är 10 % av den globala handeln. Ungefär elva biljoner dollar per år.”

Spelindustrin kan faktiskt korsa AEC på några riktigt fascinerande sätt för simulering av videospel. För cirka 30 år sedan kom mycket AEC-arbete genom försök och misstag.

De började använda simulatorer för att simulera möjliga konstruktioner på senare tid. Utmaningen ligger i att simuleringen bara kunde härma enskilda byggnader och flera externa faktorer som påverkar dessa byggnader.

Spel har revolutionerat simuleringstekniken och gjort den mer avancerad och mångsidig. Nu kan AEC- simuleringar modellera inte bara enskilda byggnader, utan hela stadskvarter med imponerande noggrannhet. Eller hela städer.

Simuleringar är extremt användbara för att identifiera möjliga problem långt innan du fysiskt startar ett projekt. Det betyder att vi kan upptäcka och lösa potentiella problem redan innan vi lägger den första tegelstenen med hjälp av videospel som stimulerar klimatförändringarna.

Spelarnas betydelse

De är förmodligen nästa generation av simuleringsbyggare. Spelare skaffar sig färdigheter och kunskaper som kan tillämpas på AEC-områden (arkitektur, ingenjörskonst och konstruktion), vilket följaktligen påverkar beslut relaterade till klimatförändringar.

Hur videospel kan simulera klimatförändringar ligger här i att dessa fördelar som erhålls passivt från spelande kan ha en betydande inverkan på samhället. Det kan också bidra till yrkesverksamma som spelar en aktiv roll i att ta itu med miljöfrågor.

Att spela skjutspel handlar inte bara om att förbättra sikte- och reflexfärdigheter . Det förbättrar också bygg- och visualiseringsförmågan, vilket ytterligare kan hjälpa till att simulera utmaningar med klimatförändringar.

Källa: VentureBeat

Dela.
mm

Elliot är en passionerad miljöpartist och bloggare som har ägnat sitt liv åt att sprida medvetenhet om bevarande, grön energi och förnybar energi. Med en bakgrund inom miljövetenskap har han en djup förståelse för de problem som vår planet står inför och är engagerad i att utbilda andra om hur de kan göra skillnad.

Lämna ett svar